2010年1月19日 星期二

展覽略記



2010/1/10 高雄美術館 Pixar


 


l         設計角色最大的重點在於捉住人物的本質,觀眾便能將人物投射於角色設計之中。


The most important thing when we design on characters is capturing someones essence, and the viewers will project that person onto the character design. --- Ricky Nierva


 


l         創造 characters  角色蘊含的所有可能性


 


l         毛怪 fur 長短  順逆  風的方向   毛髮方向


 


l         雕塑  肌肉紋理的變化  力道影響


 


l         敘述  stories 故事中傳達的每一個訊息


 


l         分鏡腳本  storyboards  情緒張力  心理預測


 


l         任何事都得經過選擇,無論是角色、肌理、物體、光線、折射、倒影皆然; 任何事都得經過選擇,相信我,其間的過程非常縝密,也充滿血淚與汗水。


Everything was a choice.  The color, the texture, the objects, the lighting, the bounced lighting , the reflections.  Everything was a choice, a very, very carefully chosen choice, lots of sweat, blood and tears, believe me.  --- Ralph  Eggleston.


 


l         Color scripts 彩繪腳本  透過色彩與明暗對比形塑整部影片的情調


 


l         我們的目標是以虛構奇幻的方式讓人相信某事某物


Our goal is to make something believable in a make-believe, fantasy way.


 


 


l         幻影

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